Weight Apply¶
ในส่วนของ Apply Tab จะรวมการ apply weight ในแบบต่างๆ ที่คุณจำเป็นต้องใช้งานหลักๆ ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่ม weight การลด การสมูท การทำให้คมขึ้น เป็นต้น
โดยการ apply operation เรานี้จะกระทบไปยังบริเวณ vertex ที่คุณเลือก ส่วนในกรณีีที่คุณไม่เลือกอะไรเลย จะถือว่าเป็นการ apply weight กับทุก vertices
หมายเหตุ operation ทั้งหมดนี้สามารถใช้ได้ทั้งกับการ edit weight และ edit mask¶
ภาพรวม¶
| Operation | วัตถุประสงค์ | ใช้ใน Mask Mode |
|---|---|---|
| Add | เติมน้ำหนักให้กระดูก | ✅ เติมค่า Mask |
| Scale | ลด/เพิ่มน้ำหนักแบบเปอร์เซ็นต์ | ❌ |
| Smooth | เกลี่ยรอยต่อให้นุ่มนวล | ✅ เกลี่ยขอบ Mask |
| Sharpen | เพิ่มความคมชัดของขอบเขตน้ำหนัก | ❌ |
1. Add (การเพิ่มน้ำหนัก)¶
เพิ่มน้ำหนักตามค่า Intensity - วิธีใช้: เลือก Vertex → เลือกกระดูก → กด Add - ใน Mask Mode: สามารถใช้ edit
Scale คือการลดขนาดของ weight ลงไปเป็น percent หากค่าเป็น1 ก็ไม่เกิดอะไรขึ้น เพราะเหมือนกับคุณตัวเท่าเดิม แต่ยิ่งค่าน้อยลง เวทก็จะยิ่งลดรุนแรงขึ้น
การตั้งค่า Intensity¶
คุณสามารถปรับ intensity ได้ผ่านแถบสไลเดอร์ หรือเลือก specific value ได้
| Preset | เหมาะสำหรับ |
|---|---|
.1 |
เพิ่มทีละน้อย ควบคุมละเอียด |
.25 |
เพิ่มปานกลาง |
.5 |
เพิ่มแรง (ค่าเริ่มต้น) |
.75 |
เพิ่มมาก |
1 |
เติมเต็มทันที |
3. Smooth (การเกลี่ยน้ำหนัก)¶
- ทำอะไร: เกลี่ยน้ำหนักให้ใกล้เคียงกับจุดรอบข้าง — ทำให้น้ำหนักเนียนนุ่มนวล
- Lock Protection: การสมูทจะกระทบแค่กับกระดูกที่ไม่ได้ล็อกไว้เท่านั้น ดังนั้นถ้าคุณไม่อยากให้เอฟเฟคนี้ทำงานใส่ bone ตัวไหนก็ lock ไว่ได้เลย
Smooth Affected Only¶
บางครั้ง ยิ่งคุณกดสมูท แอเรียที่แผ่ขยายอาจจะมากเกินไป คุณจะสามารถ toggle เพื่อควบคุมให้สมูทในแอเรียเดิม โดยไม่ขยายวงใหม่ได้
4. Sharpen (การเพิ่มความคมชัด)¶
- ทำอะไร: ตรงข้ามกับ Smooth — ทำให้น้ำหนักแตกต่างจากจุดรอบข้างมากขึ้น
ระบบ Normalization (การรักษาสมดุลน้ำหนัก)¶
ทุกครั้งที่คุณใช้ Add, Scale, Smooth, หรือ Sharpen ระบบจะรักษาให้น้ำหนักรวมของทุก Vertex = 1.0 เสมอ:
- กระดูกที่ถูกล็อก 🔒 — จะรักษาน้ำหนักไว้ไม่เปลี่ยนแปลง ยกเว้นในกรณีที่คุณเลือก bone ที่ถูกล็อค การเปลี่ยนแปลงถึงจะเกิดขึ้นได้
- กระดูกที่ไม่ได้ล็อก — จะถูกรับน้ำหนักส่วนเกินหรือส่วนขาดโดยอัตโนมัติ