Layers¶
ระบบ Layer Skinning คือฟีเจอร์ที่ทำให้ Super Skin Pro แตกต่างจากเครื่องมือ Weight Paint ทั่วไปใน Blender อย่างสิ้นเชิง มันช่วยให้คุณทำงานกับน้ำหนักกระดูกแบบ Non-Destructive — เหมือนกับการทำงานกับ Layers ใน Photoshop
ส่วนประกอบของ Layer System UI¶
ในแท็บ Skinning ของ Super Skin Pro คุณจะเห็นรายการเลเยอร์:
┌──────────────────────────────────┐
│ ● Layer 3 "Fix Shoulder" 👁 🔒 │ ← Active Layer (มีจุด ●)
│ Layer 2 "Smooth Elbow" 👁 🔒 │
│ Layer 1 "Add Hip" 👁 🔒 │
│ Base 👁 │ ← Base Layer (ลบ/ย้ายไม่ได้)
├──────────────────────────────────┤
│ [+ New Layer] │
└──────────────────────────────────┘
ปุ่มควบคุมแต่ละเลเยอร์¶
- Add Layer
- Remove Layer
- Duplicate Layer
-
Rename Layer
-
Move Up
-
Move Down
-
Merge Layer (รวม layer ที่เลือกกลายเป็น layer ชิ้นเดียว)
-
Copy Weight
- Paste Weight (Replace)
- Paste Weight (Add)
- Paste Weight (Subtract)
Workflow การทำงานแบบ Layer (ทีละขั้นตอน)¶
ขั้นตอนที่ 1: Base Layer ถูกสร้างอัตโนมัติ¶
เมื่อคุณเลือก Mesh และเข้าแท็บ Skinning ครั้งแรก ระบบจะสร้าง Base Layer ให้อัตโนมัติ โดยเก็บน้ำหนักปัจจุบันทั้งหมดของ Mesh — คุณไม่ต้องทำอะไรเลย
ขั้นตอนที่ 2: สร้าง Adjustment Layer¶
เมื่อคุณต้องการแก้ไขน้ำหนัก:
- กดปุ่ม
[+ New Layer]ด้านล่างรายการเลเยอร์ - ตั้งชื่อเลเยอร์ตามการแก้ไข เช่น
"Fix Knee","Smooth Neck" - เลเยอร์ใหม่จะ Active ทันที พร้อมให้คุณเริ่มทำงาน
💡 กฎสำคัญ: ตั้งชื่อเลเยอร์ให้สื่อถึงการแก้ไข — เวลามี 5-10 เลเยอร์ ชื่อที่ชัดเจนจะช่วยคุณได้มาก
ขั้นตอนที่ 3: เลือกกระดูกและระบายน้ำหนัก¶
- เลือกกระดูกที่ต้องการแก้ไขจาก Bone List
- ใช้เครื่องมือ Add / Scale / Smooth / Sharpen ตามปกติ
- น้ำหนักที่คุณแก้ไขจะถูกบันทึกใน Active Layer — ไม่ใช่ลง Mesh โดยตรง
- ระบบจะรวมทุกเลเยอร์ที่เปิดตาลง Mesh อัตโนมัติ
💡 สำคัญ: น้ำหนักใน Adjustment Layer จะถูก Normalize อัตโนมัติ — คุณไม่ต้องกังวลว่าน้ำหนักรวมจะเกิน 1.0
ขั้นตอนที่ 4: ระบาย Mask (ควบคุมขอบเขต)¶
Mask คือ "ตัวกำหนดความโปร่งใส" — มันบอกว่าการแก้ไขในเลเยอร์นี้จะแสดงผลที่จุดไหน:
- คลิกไอคอน 🔒 (Edit Mask) ที่เลเยอร์ที่ต้องการ
- Visualizer จะเปลี่ยนเป็นขาวดำ: สีขาว = แสดงผลเต็มที่, สีดำ = ไม่แสดงผลเลย
- ใช้เครื่องมือ Add เพื่อเพิ่มค่า Mask (ทำให้เห็นการแก้ไขมากขึ้น)
- ใช้เครื่องมือ Smooth เพื่อเกลี่ยขอบ Mask ให้นุ่มนวล
- กด 🔒 อีกครั้งเพื่อออกจาก Mask Mode
💡 ทิป: Mask คือเครื่องมือที่ทรงพลังที่สุด — ใช้ควบคุมว่าการแก้ไขจะแสดงผลตรงไหนอย่างแม่นยำ
ขั้นตอนที่ 5: จัดการลำดับเลเยอร์¶
- เลเยอร์ที่อยู่ ด้านบน จะถูกนำมารวมทีหลัง (ทับเลเยอร์ด้านล่าง)
- ใช้ปุ่ม ▲▼ เพื่อปรับลำดับ
- Base Layer จะอยู่ล่างสุดเสมอ
ขั้นตอนที่ 6: เปิด/ปิดตา เพื่อตรวจสอบ¶
นี่คือพลังที่แท้จริงของระบบ Layer:
- ปิดตา 👁 เลเยอร์ที่คุณสงสัย — ดูว่าผลลัพธ์เปลี่ยนไปยังไง
- เปิด/ปิดสลับ เพื่อเปรียบเทียบ Before/After
- ถ้าไม่พอใจ — ลบ ✕ ทิ้งได้เลย Base Layer ไม่ได้รับผลกระทบ
อ่านต่อ: Skinning Tab — ภาพรวมเครื่องมือ