ข้ามไปที่เนื้อหา

Layers

ระบบ Layer Skinning คือฟีเจอร์ที่ทำให้ Super Skin Pro แตกต่างจากเครื่องมือ Weight Paint ทั่วไปใน Blender อย่างสิ้นเชิง มันช่วยให้คุณทำงานกับน้ำหนักกระดูกแบบ Non-Destructive — เหมือนกับการทำงานกับ Layers ใน Photoshop


ส่วนประกอบของ Layer System UI

ในแท็บ Skinning ของ Super Skin Pro คุณจะเห็นรายการเลเยอร์:

┌──────────────────────────────────┐
│  ● Layer 3 "Fix Shoulder"  👁 🔒 │  ← Active Layer (มีจุด ●)
│    Layer 2 "Smooth Elbow"  👁 🔒 │
│    Layer 1 "Add Hip"       👁 🔒 │
│    Base                    👁    │  ← Base Layer (ลบ/ย้ายไม่ได้)
├──────────────────────────────────┤
│  [+ New Layer]                   │
└──────────────────────────────────┘

ปุ่มควบคุมแต่ละเลเยอร์

  • Add Layer
  • Remove Layer
  • Duplicate Layer
  • Rename Layer

  • Move Up

  • Move Down

  • Merge Layer (รวม layer ที่เลือกกลายเป็น layer ชิ้นเดียว)

  • Copy Weight

  • Paste Weight (Replace)
  • Paste Weight (Add)
  • Paste Weight (Subtract)

Workflow การทำงานแบบ Layer (ทีละขั้นตอน)

ขั้นตอนที่ 1: Base Layer ถูกสร้างอัตโนมัติ

เมื่อคุณเลือก Mesh และเข้าแท็บ Skinning ครั้งแรก ระบบจะสร้าง Base Layer ให้อัตโนมัติ โดยเก็บน้ำหนักปัจจุบันทั้งหมดของ Mesh — คุณไม่ต้องทำอะไรเลย

ขั้นตอนที่ 2: สร้าง Adjustment Layer

เมื่อคุณต้องการแก้ไขน้ำหนัก:

  1. กดปุ่ม [+ New Layer] ด้านล่างรายการเลเยอร์
  2. ตั้งชื่อเลเยอร์ตามการแก้ไข เช่น "Fix Knee", "Smooth Neck"
  3. เลเยอร์ใหม่จะ Active ทันที พร้อมให้คุณเริ่มทำงาน

💡 กฎสำคัญ: ตั้งชื่อเลเยอร์ให้สื่อถึงการแก้ไข — เวลามี 5-10 เลเยอร์ ชื่อที่ชัดเจนจะช่วยคุณได้มาก

ขั้นตอนที่ 3: เลือกกระดูกและระบายน้ำหนัก

  1. เลือกกระดูกที่ต้องการแก้ไขจาก Bone List
  2. ใช้เครื่องมือ Add / Scale / Smooth / Sharpen ตามปกติ
  3. น้ำหนักที่คุณแก้ไขจะถูกบันทึกใน Active Layer — ไม่ใช่ลง Mesh โดยตรง
  4. ระบบจะรวมทุกเลเยอร์ที่เปิดตาลง Mesh อัตโนมัติ

💡 สำคัญ: น้ำหนักใน Adjustment Layer จะถูก Normalize อัตโนมัติ — คุณไม่ต้องกังวลว่าน้ำหนักรวมจะเกิน 1.0

ขั้นตอนที่ 4: ระบาย Mask (ควบคุมขอบเขต)

Mask คือ "ตัวกำหนดความโปร่งใส" — มันบอกว่าการแก้ไขในเลเยอร์นี้จะแสดงผลที่จุดไหน:

  1. คลิกไอคอน 🔒 (Edit Mask) ที่เลเยอร์ที่ต้องการ
  2. Visualizer จะเปลี่ยนเป็นขาวดำ: สีขาว = แสดงผลเต็มที่, สีดำ = ไม่แสดงผลเลย
  3. ใช้เครื่องมือ Add เพื่อเพิ่มค่า Mask (ทำให้เห็นการแก้ไขมากขึ้น)
  4. ใช้เครื่องมือ Smooth เพื่อเกลี่ยขอบ Mask ให้นุ่มนวล
  5. กด 🔒 อีกครั้งเพื่อออกจาก Mask Mode

💡 ทิป: Mask คือเครื่องมือที่ทรงพลังที่สุด — ใช้ควบคุมว่าการแก้ไขจะแสดงผลตรงไหนอย่างแม่นยำ

ขั้นตอนที่ 5: จัดการลำดับเลเยอร์

  • เลเยอร์ที่อยู่ ด้านบน จะถูกนำมารวมทีหลัง (ทับเลเยอร์ด้านล่าง)
  • ใช้ปุ่ม ▲▼ เพื่อปรับลำดับ
  • Base Layer จะอยู่ล่างสุดเสมอ

ขั้นตอนที่ 6: เปิด/ปิดตา เพื่อตรวจสอบ

นี่คือพลังที่แท้จริงของระบบ Layer:

  • ปิดตา 👁 เลเยอร์ที่คุณสงสัย — ดูว่าผลลัพธ์เปลี่ยนไปยังไง
  • เปิด/ปิดสลับ เพื่อเปรียบเทียบ Before/After
  • ถ้าไม่พอใจ — ลบ ✕ ทิ้งได้เลย Base Layer ไม่ได้รับผลกระทบ

อ่านต่อ: Skinning Tab — ภาพรวมเครื่องมือ